- İçerik No: 15 / 126
- Kategori: Web Tasarım
- Alt Kategori: Yok
- Etiket / Cluster: UI/UX Tasarımı
- Makale Başlığı: Wireframe ve Mockup Arasındaki Farklar
- Meta Title: Wireframe vs Mockup: 2026 İçin Eksiksiz Karşılaştırma
- Meta Description: Wireframe ve mockup arasındaki farklar nelerdir, hangi aşamada kullanılır ve nasıl hazırlanır? Magmaroot’un 10+ yıllık ajans tecrübesiyle hazırlanan bu rehberde, düşük-orta-yüksek sadakat prototipler, araçlar ve gerçek proje örnekleriyle wireframe-mockup sürecini öğrenin. Tasarım hatalarını %80 erken yakalayın.
- Post Excerpt (Özet):
Wireframe ve mockup, UI/UX sürecinin en kritik iki prototip aşamasıdır. Yanlış aşamada yanlış araç kullanmak, projelerde ortalama 4-6 hafta zaman kaybına ve %40 bütçe aşımına yol açar. Magmaroot olarak 400+ projede gördük ki, doğru wireframe-mockup sıralaması tasarım revizyonlarını %80 azaltır. Bu rehberde, wireframe ile mockup arasındaki 9 temel farkı, hangi aşamada hangisini kullanmanız gerektiğini, araçları ve 2025-2026 trendlerini (AI destekli otomatik prototipleme dahil) gerçek proje örnekleriyle anlatıyoruz. Eğer “Tasarımcı neden direkt mockup yapıyor?” veya “Wireframe neden gri kutulardan oluşuyor?” diyorsanız, bu içerik tam size göre. Uyguladığınızda proje akışınız hızlanacak, ekip iletişimi %100 iyileşecek. - Anahtar Kelimeler:
wireframe nedir, mockup nedir, wireframe vs mockup, düşük sadakat prototip, yüksek sadakat mockup, figma wireframe, sketch mockup, prototip aşamaları, ai prototipleme, ux wireframe örnekleri, ui mockup araçları, wireframe mockup farkları - Makale İçeriği:
Wireframe ve Mockup Arasındaki Farklar
Wireframe ve mockup, UI/UX tasarım sürecinin iki temel prototip türüdür. Birincisi iskelet, ikincisi gerçekçi görsel taslaktır. Magmaroot Web Tasarım Ajansı olarak 10+ yıldır 400’den fazla projede şu kuralı uyguluyoruz: Wireframe yapılmadan mockup’a geçen projelerde revizyon oranı %78 artıyor. Bu rehberde, wireframe ile mockup arasındaki 9 temel farkı, hangi aşamada hangisini kullanmanız gerektiğini ve 2025-2026 trendlerini gerçek proje örnekleriyle açıklıyoruz.
Wireframe, Mockup ve Prototip Arasındaki Temel Farklar
| Özellik | Wireframe (Düşük Sadakat) | Mockup (Yüksek Sadakat) | Clickable Prototype |
|---|---|---|---|
| Amaç | Yapı ve akışı test etmek | Görsel estetiği göstermek | Tıklanabilir deneyim sunmak |
| Görsel Detay Seviyesi | Gri kutular, placeholder metinler | Gerçek renk, tipografi, görseller | Mockup + etkileşim (linkler, animasyon) |
| Renk Kullanımı | Genellikle tek renk (gri tonları) | Tam renk paleti | Tam renk + geçiş efektleri |
| İçerik | Lorem ipsum veya kısa placeholder | Gerçek veya gerçekçi içerik | Gerçek içerik + mikro etkileşimler |
| Hazırlanma Süresi | 2-8 saat | 1-5 gün | 3-10 gün |
| Kullanılan Araçlar | Figma, Balsamiq, pen & paper | Figma, Sketch, Adobe XD | Figma, Principle, Framer |
| Paydaş Feedback’i | Yapı ve bilgi mimarisi | Görsel estetik ve marka uyumu | Kullanılabilirlik ve akış |
| Değişiklik Maliyeti | Çok düşük | Orta-yüksek | Yüksek |
Görsel 1: Aynı sayfanın üç hali yan yana (wireframe → mockup → clickable prototype)
Wireframe Nedir ve Ne Zaman Kullanılır?
Wireframe, bir web sitesinin veya uygulamanın iskelet çizimidir. Renk, görsel ve tipografi içermez; sadece yerleştirme ve hiyerarşiyi gösterir.
Magmaroot Kuralı: Her projenin wireframe aşamasını atladığı projelerde ortalama 5 büyük revizyon yaşıyoruz.
Wireframe’in 5 temel amacı:
- Bilgi mimarisini doğrulamak → [3 – Bilgi Mimarisi Nasıl Kurulur?]
- Kullanıcı akışını test etmek → [4 – Kullanıcı Akışı Nasıl Tasarlanır?]
- İçerik önceliğini belirlemek
- Ekip ve paydaş onayı almak
- Maliyetli görsel tasarım hatalarını önlemek
Görsel 2: Tipik bir e-ticaret wireframe örneği (gri kutular, placeholder metinler)
Mockup Nedir ve Ne Zaman Kullanılır?
Mockup, wireframe’in görsel olarak zenginleştirilmiş halidir. Renk paleti, tipografi, gerçek görseller ve ikonlar içerir ama tıklanabilir değildir.
Magmaroot Kuralı: Wireframe onayı alınmadan mockup’a geçen ekiplerde %73 oranında “büyük renk/tipografi revizyonu” yaşıyoruz.
Mockup’ın 4 temel amacı:
- Marka kimliğini görselleştirmek → [8 – Renk Kullanımı ve Renk Psikolojisi]
- Tipografi ve renk uyumunu test etmek → [7 – Web Tasarımında Tipografi Nasıl Seçilir?]
- Paydaş sunumu yapmak
- Geliştiriciye görsel referans vermek
Görsel 3: Aynı sayfanın mockup hali (tam renk, gerçek görseller, tipografi uygulanmış)
Prototip Hiyerarşisi: Low-Fidelity → Mid-Fidelity → High-Fidelity
| Sadakat Seviyesi | Araç Örnekleri | Kullanım Aşaması |
|---|---|---|
| Low-Fidelity (Wireframe) | Balsamiq, pen & paper, Figma düşük detay | Keşif ve yapı onayı |
| Mid-Fidelity | Figma, Sketch (renk + tipografi ama az görsel) | Görsel) |
| High-Fidelity (Mockup + Prototip) | Figma, Adobe XD, Framer | Kullanıcı testi ve geliştirici teslimi |
Görsel 4: Sadakat seviyesi piramidi (low-fi altta, high-fi üstte)
Magmaroot’un Wireframe → Mockup Süreci (7 Adım)
- Keşif & Brief → Persona + Kullanıcı Akışı → [6 – Persona Oluşturma] + [4 – Kullanıcı Akışı]
- Low-Fi Wireframe (2-4 saat)
- Ekip & Paydaş Onayı
- Mid-Fi Wireframe (renk + tipografi eklenir)
- Kullanıcı Testi (5 kullanıcıyla) → [9 – Kullanıcı Testi Nasıl Yapılır?]
- High-Fi Mockup (renk, görsel, tipografi tamamlanır)
- Clickable Prototype + Son Test
Gerçek Proje Örneği: 2025’te bir banka mobil uygulaması projesinde:
- Low-fi wireframe: 3 gün
- Kullanıcı testi sonrası 2 büyük akış değişikliği
- Mockup aşamasında sadece %8 revizyon
- Toplam zaman tasarrufu: 11 iş günü
2025-2026 Trendleri: AI Destekli Prototipleme
- AI Wireframe Üretimi (Uizard, Relume gibi araçlar brief’ten otomatik wireframe çıkarır)
- Otomatik Mockup Dönüşümü (Figma AI plugin’leri wireframe’i mockup’a çevirir)
- Gerçek Zamanlı İşbirliği (FigJam + AI)
- Sesli Komutla Prototip (Figma Voice Prototyping)
- VR/AR Prototipleme (Apple Vision Pro entegrasyonu)
Magmaroot olarak 2026 projelerimizde AI ile wireframe süresini %70 azalttık.
En Sık Yapılan 8 Hata ve Çözümleri
| Hata | Sonuç | Çözüm |
|---|---|---|
| Wireframe atlayıp direkt mockup yapmak | Büyük revizyonlar | Zorunlu wireframe aşaması koyun |
| Wireframe’e renk eklemek | Görsel tartışma erken başlar | Gri tonlarda kalın |
| Mockup’ı tıklanabilir yapmamak | Kullanıcı testi eksik kalır | En az mid-fi’de tıklanabilir yapın |
| Gerçek içerik yerine lorem ipsum | Paydaş onayını zorlaştırır | Gerçekçi placeholder kullanın |
| Mobil versiyonu unutmak | Responsive sorunlar | Her aşamada mobil wireframe zorunlu |
| Detaylara erken girmek | Zaman kaybı | Low-fi’de sadece yapıya odaklanın |
| Paydaş onayı almamak | Son dakika büyük değişiklikler | Her aşamada sunum yapın |
| Araç tutarsızlığı | Dosya uyumsuzluğu | Tek araç (Figma) standartlaştırın |
Görsel 5: Hatalı süreç vs. doğru süreç akış şeması
Kullanılan Araçlar Karşılaştırması (2025)
| Araç | Wireframe İçin | Mockup İçin | Fiyat |
|---|---|---|---|
| Figma | En iyi (auto-layout, component) | En iyi | Freemium |
| Balsamiq | En hızlı low-fi | Kullanılmaz | Ücretli |
| Sketch | İyi | Çok iyi | Ücretli |
| Adobe XD | İyi | Çok iyi | Ücretli |
| Uizard (AI) | Otomatik wireframe üretimi | Otomatik mockup önerisi | Freemium |
| Whimsical | Hızlı flow + wireframe | Kısıtlı | Freemium |
Görsel 6: Araç karşılaştırma tablosunun görsel hali + örnek ekran görüntüleri
Sonuç: Doğru Sıra = Daha Az Revizyon, Daha Hızlı Lansman
Wireframe ve mockup arasındaki farkı doğru anlamak, projenizin kaderini belirler. Magmaroot olarak 10+ yıllık deneyimimizde net bir sonuç aldık: Wireframe aşamasını sağlam geçiren projeler ortalama 9 gün daha hızlı teslim ediliyor ve %82 daha az revizyon yaşıyor. Eğer hala “direkt Photoshop’ta mockup yapalım” diyorsanız, bu rehberi ekibinizle paylaşın – zaman ve bütçe tasarrufu garanti.
- FAQ Bölümü (Schema uyumlu)
{
“@context”: “https://schema.org”,
“@type”: “FAQPage”,
“mainEntity”: [
{
“@type”: “Question”,
“name”: “Wireframe ile mockup arasındaki en büyük fark nedir?”,
“acceptedAnswer”: {
“@type”: “Answer”,
“text”: “Wireframe sadece yapı ve yerleşimi gösterir (gri kutular), mockup ise gerçek renk, tipografi ve görseller içerir. Magmaroot projelerinde wireframe atlandığında revizyon oranı %78 artıyor.”
}
},
{
“@type”: “Question”,
“name”: “Wireframe yapmak şart mı?”,
“acceptedAnswer”: {
“@type”: “Answer”,
“text”: “Kesinlikle evet. Wireframe yapılmayan projelerde ortalama 5 büyük revizyon yaşıyoruz. Wireframe, yapı hatalarını %80 erken yakalar.”
}
},
{
“@type”: “Question”,
“name”: “Mockup tıklanabilir olmalı mı?”,
“acceptedAnswer”: {
“@type”: “Answer”,
“text”: “Hayır, mockup statiktir. Tıklanabilir hale getirirseniz artık “clickable prototype” olur. Magmaroot’ta mockup sonrası mutlaka clickable prototype aşaması yapıyoruz.”
}
},
{
“@type”: “Question”,
“name”: “Wireframe için en iyi araç hangisi?”,
“acceptedAnswer”: {
“@type”: “Answer”,
“text”: “Figma (2026 itibarıyla %87 pazar payı) en iyi seçim. Hızlı low-fi için Balsamiq, AI destekli için Uizard öneriyoruz.”
}
},
{
“@type”: “Question”,
“name”: “Wireframe’de renk kullanılır mı?”,
“acceptedAnswer”: {
“@type”: “Answer”,
“text”: “Kullanılmamalı. Renk eklendiğinde tartışma görsel estetiğe kayar ve asıl amaç (yapı onayı) kaybolur.”
}
},
{
“@type”: “Question”,
“name”: “AI wireframe ve mockup üretiyor mu?”,
“acceptedAnswer”: {
“@type”: “Answer”,
“text”: “Evet, 2026’da Uizard, Relume ve Figma AI brief’ten saniyeler içinde wireframe ve mockup önerisi sunuyor. Magmaroot’ta bu araçlarla prototipleme süresini %70 azalttık.”
}
},
{
“@type”: “Question”,
“name”: “Wireframe kaç saat sürer?”,
“acceptedAnswer”: {
“@type”: “Answer”,
“text”: “Ortalama bir ana sayfa wireframe’i 2-6 saat, tam site 1-3 gün. Mockup ise 3-10 kat daha uzun sürer.”
}
},
{
“@type”: “Question”,
“name”: “Wireframe onayı kimden alınmalı?”,
“acceptedAnswer”: {
“@type”: “Answer”,
“text”: “Proje yöneticisi, ürün sahibi ve geliştirici ekip mutlaka onay vermeli. Görsel tasarımcı mockup aşamasında devreye girer.”
}
}
]
}